スクラッチファクトとワークシートを使用したキャラクターと背景のデザイン
The 傷 マサチューセッツ工科大学のチームは、若者がコーディングを探求し、テクノロジーを使って作成できるようにしたいと考えていました。これが理由です 傷 とてもユーザーフレンドリーです。組み込みのペイントエディタを使用すると、ユーザーはプログラムで独自の役割を果たす画像を簡単に作成できます。
Scratchを使用したキャラクターと背景のデザインの詳細については、以下のファクトファイルを参照してください。または、27ページの「Scratchを使用したキャラクターと背景のデザイン」ワークシートパックをダウンロードして、教室や家庭環境で利用できます。
重要な事実と情報
文字と背景のデザインを定義する
- キャラクターデザインとは、「キャラクターを簡単に研究し、対象者にとって最も魅力的な方法で視覚的にデザインすること」です。
- クリエイターは、特定のストーリーや設定に合わせてキャラクターをデザインします。
- これらのキャラクターは、聴衆にメッセージを伝えるのに役立ちます。
- キャラクターの視覚的デザインは、非常にグラフィック(漫画)からフォトリアリスティック(非常に詳細で、実際の人や物に非常に似ている)までさまざまです。
- 背景デザイナーの役割は、キャラクターが動いたり、その他の特殊効果が発生したりするステージをデザインすることです。
- それらは、キャラクターが自然に相互作用する現実の生活に似た環境を作成します。
- 背景アートの作成は、アニメーションであろうとゲーム開発であろうと、あらゆるプロジェクトにとって不可欠です。
- 背景アートはキャラクターに住む場所を提供し、観客の全体的な体験を向上させます。
- 背景アートのビジュアルデザインは、ストーリーやキャラクターのビジュアルデザインを補完する必要があります。また、非常にグラフィックからフォトリアリスティックに移行することもできます。
ペイントエディタを学ぶ
- ユーザーは、スプライトのコスチュームまたは背景をクリックすると、ペイントエディタにアクセスできます。
- Scratchには、BITMAPエディターとVECTORエディターの2種類のエディターがあります。
- ビットマップエディタを使用すると、ユーザーは、ピクセルと呼ばれる小さな色の正方形で構成されるビットマップ画像を作成できます。
- これらは、特定のイメージを作成するように配置されています。
- ビットマップ形式は、さまざまな色を使用する画像(写真など)に最適です。
- ベクトルエディタを使用すると、線や曲線を描く数式で構成されるベクトル画像を作成できます。
- ベクター画像は、ビットマップ画像と比較して、ユーザーのコンピュータメモリ内のスペースを節約します。
- ビットマップ画像に対するベクター画像の利点の1つは、そのスケーラビリティです。
- ユーザーが画像のサイズと形状を変更しても、画像の品質は維持されます。
ペイントエディタツールの学習
- これらは、ベクターエディタにあるコントロールです。
- ビットマップエディタには、ベクターエディタよりもコントロールが少なくなっています。一部のビットマップコントロールは、ベクターエディターコントロールに似ています。
- ユーザーはテキストバーにコスチューム名を入力できます。
- ユーザーは特定のアクションを元に戻したりやり直したりできます。
- ユーザーは、ベクター画像の一部をグループ化またはグループ化解除できます。
- ユーザーは、選択したオブジェクトを別のオブジェクトの前面または背面に移動できます。
- ユーザーは、選択したオブジェクトを最前面または最背面のレイヤーに移動できます。
- ユーザーは、オブジェクトの塗りつぶしを変更できます。ドロップダウンに色の選択が表示されます。ユーザーが操作して色、彩度、明るさを変更できる3つのスライダーがあります。ユーザーは、特定のオブジェクトの色を削除またはコピーすることもできます。
- ユーザーは、任意のオブジェクトのアウトラインを追加または削除できます。アウトラインの太さや細さを変更するには、ユーザーはテキストバーに適切な数字を入力する必要があります(数字が小さいほど、線は細くなります)。
- ユーザーは任意のオブジェクトをコピーして貼り付けることができます。
- ユーザーは不要なオブジェクトを削除できます。
- ユーザーは、オブジェクトまたは画像全体を水平または垂直に反転できます。
エディターツール
- 選択ツール –ユーザーがオブジェクトを選択できるようにします。
- ペイントブラシ –ユーザーがマウスポインタを使用して描画できるようにします。
- ペンマークのサイズを変更するには、上ボタンをクリックしてサイズを大きくし、下ボタンをクリックしてサイズを小さくします。
- ペイントバケット –ユーザーがオブジェクトを色で塗りつぶすことができます。注:このツールは、閉じたオブジェクトのみを塗りつぶすことができます。衣装や背景の背景を埋めることはできません。閉じたオブジェクトと閉じていないオブジェクトの例。
- ラインツール –ユーザーがキャンバスに直線を描くことができます。マウスポインタをクリックして線の描画を開始し、終点までドラッグして放します。
- 長方形ツール –ユーザーがキャンバスに長方形を描くことができます。マウスポインタをクリックしてドラッグし、離すだけです。
- 形状変更ツール –ユーザーは、曲線または尖ったエッジを追加して、オブジェクトの形状を変更できます。編集する形状を選択します。形状変更ツールをクリックして、形状変更が必要な部分をクリックします。 2つから選択します。
- 消しゴムツール –ユーザーがオブジェクトの一部を消去できるようにします。消去が必要な領域でマウスポインタをクリックしてドラッグするだけです。
- テキストツール –ユーザーがキャンバス上の任意のオブジェクトにテキストを追加できるようにします。オブジェクトをクリックするだけで、テキストを入力できます。
- サークルツール –ユーザーがキャンバス上に完全な円を描くことができます。
コスチュームと背景ペイン
- コスチュームペインには、スプライトのコスチュームとその順序が表示されます。
- コスチュームを編集するには、コスチュームをクリックするだけです。
- また、ユーザーがスプライトに新しいコスチュームを追加できるボタンもあります。
- ユーザーがこのボタンの上にマウスポインターを置くと、次のオプションがポップアップ表示されます。
- 写真を撮ってコスチュームとして使う
- コスチュームとして使用する写真をアップロードする
- サプライズ! (ライブラリからの衣装のランダムな選択)
- コスチュームを描く
- ライブラリからコスチュームを検索する
- 背景または背景ペインは、同様の機能を備えたスプライトのコスチュームペインとまったく同じに見えます。
- 現在ステージで使用されている背景を示しています。
- また、ユーザーが新しい背景を追加できるボタンもあります。
- ユーザーがこのボタンの上にマウスポインターを置くと、次のオプションがポップアップ表示されます。
- 背景として使用する写真を撮る
- 背景として使用する写真をアップロードする
- サプライズ! (ライブラリからの背景のランダムな選択)
- 背景をペイントする
- ライブラリから背景を検索する
ワークシートの使用
- ワークシートを使用するには、Scratchアカウントにログインする必要があります。
- これらのワークシートは、ペイントエディターを学習し、Scratchでキャラクターと背景のデザインを探索するためのガイドとして役立ちます。
- ワークシートには、ツールのアプリケーションを習得するのに役立つ実践的な演習が含まれています。
スクラッチワークシートを使用した文字と背景のデザイン
これは、27の詳細なページにわたってScratchを使用して、キャラクターと背景のデザインについて知る必要があるすべてを含む素晴らしいバンドルです。これらは スクラッチについて生徒に教えるのに最適なスクラッチワークシートを使用した、すぐに使用できる文字と背景のデザイン。マサチューセッツ工科大学のスクラッチチームは、若者がコーディングを探求し、テクノロジーを使って作成できるようにしたいと考えていました。これが、Scratchが非常にユーザーフレンドリーである理由です。組み込みのペイントエディタを使用すると、ユーザーはプログラムで独自の役割を果たす画像を簡単に作成できます。
含まれているワークシートの完全なリスト
- キャラクターと背景のデザインの事実
- ペイントエディタを学ぶ
- 新しいコスチュームを追加する
- 新しいコスチュームをアップロードする
- 独自のスプライトを描画する
- カメラの使用
- 背景を選択して編集する
- 背景をペイントする
- 背景をアップロードする
- アニメーションのデザイン
- ゲームのデザイン
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4年生向けのドラゴンブック.スクラッチファクトとワークシートを使用したキャラクターと背景のデザイン:https://kidskonnect.com -KidsKonnect、2020年6月3日
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任意のカリキュラムで使用
これらのワークシートは、国際的なカリキュラムで使用するために特別に設計されています。これらのワークシートをそのまま使用することも、Googleスライドを使用して編集して、自分の生徒の能力レベルやカリキュラム基準に合わせて作成することもできます。
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