見事でインスピレーションを与えるビデオゲームのコンセプトアート
コンセプトアートは通常、ゲームのプリプロダクションフェーズのすべての側面をカバーします。アーティストはデザインに採用されています キャラクター、風景、建物 –基本的にあなたが住む宇宙全体。
カットしなかったものもあれば、ゲームデザイナーの見解に合うように編集されたものもあります。目的地に関係なく、彼らはただ素晴らしく、インスピレーションを与えてくれます。コンセプトの中を覗くようなものです アーティストの心 。
さらに面倒なことをせずに、私はあなたに見事でインスピレーションを与えるビデオゲームのコンセプトアートを紹介します。
目次
- 運命
- Skyrim
- World of Warcraft
- ゴッド・オブ・ウォー:アセンション
- バットマンアーカムナイト
- フォールアウト4
- ウィッチャー3ワイルドハント
- バイオショック・インフィニット
- アサシンクリードIV:ブラックフラッグ
運命
このコンセプトアートは、2年前に最初に発表されました。 バンジーのGDCパネル 、主に世界の構築に焦点を当てました。ゲーム開発者のBungieは、Destinyのタイトルが10年のプロジェクトであると発表しました。これは、私たちが発表した、または噂されているコンセプトアートやメカニズムが、近い将来ゲーム内に登場する可能性があることを意味します。
それでも、それらのほとんどはすでにDestinyに何らかの形で登場しています。 Taken King DLCは今年9月にリリースされたばかりなので、すぐにコンセプトアートがリークされることはありません。
Skyrim
Bethesdaがゲームの開発を計画しているとき、彼らは本格的な仕事中毒になることは誰もが知っています。 Skyrimが巨大だと言うのは控えめな表現です。 Skyrimのリリース前に、ビデオゲームのコンセプトアーティストは、ラブクラフティアンや神話上の生き物から豪華な山頂や洞窟まで、今日見られる世界を構築しました。
食べ物がどのように見えるべきか、そしてそれをテーブルにどのように置くべきかに関するコンセプトアートさえあります。
ナインカードゲームの遊び方
World of Warcraft
World ofWarcraftのスタートアップは激動しました。開発者は、Warcraftのファンに話しかけているように感じなかったため、世界を何度も再ハッシュする必要がありました。一方で、彼らはWoWがどのように見えるべきかを見ていました、そして他方で、彼らはゲームのこのシェルを持っていました。
ブリザードは彼らの財政を賭けませんでした。彼らは情熱に駆り立てられ、忍耐しました。現在、World of Warcraftは、世界で最もプレイされているMMORPGの1つです。それでも、彼らのサブスクリプションベースは過去数年で減少しています。
ゴッド・オブ・ウォー:アセンション
最初のゴッド・オブ・ウォーの反復は大ヒットでした。サンタモニカスタジオは、クラトスの苦悩の物語がそれほど成功するとは思っていませんでした。ソニーもそうではありませんでした。ギリシャ神話に大まかに基づいて、ゴッド・オブ・ウォーはソニーにとって、マリオは任天堂にとってです。
ここでは、コンセプトアーティストのクリフチャイルズがゴッドオブウォー:アセンションに取り組んでいるのを見ることができます。遠くにあるアポロの像を威嚇するように見つめているクラトスは、ギリシャのパンテオンを出血させる準備ができている彼の刃をアップグレードして見ることができます。残念ながら、それ自体が非常にうまく宣伝されていたとしても、それはマーケティングの中心的な作品ではありませんでした。
チャイルズは、アセンションがゲーム開発フェーズの終わりに近づいたときに彼の作品が完成し、マーケティング目的でそれを磨くのに十分な時間がなかったと述べています。
バットマンアーカムナイト
それは恐ろしいPCリリースを持っていたにもかかわらず、 バットマン アーカムナイトのアートディレクションは失望しません。すべてが暗くてざらざらしていて、ゴッサムの建築はゴシックアメリカーナスタイルに似ています。
私たちの 最愛の帽子をかぶった十字軍 はブレードランナー風の媒体に設定されています。上の作品でよくわかるように、David Hegoが率いるコンセプトアーティストは、見事なアートを作成するために彼らのキャンバスに持ち込みました。掘り下げる芸術、ある人は言う バットマン の自身の狂気。
あなた自身がいくらかルーニーでないと、狂気で危険な戦いをすることはできません。
フォールアウト4
Bethesdaは、Fallout4はFallout3とSkyrimを組み合わせたものよりも大きくなると述べています。フォールアウト3のリードアーティストとして働いていたItsvanPelyは、ベセスダの最新の続編での彼の立場を再開します。
面白いことに、PelyはモバイルゲームFalloutShelterを担当するアートディレクターでした。
フォールアウト4は、終末論的なボストンを舞台にしています。コンセプトピースからわかるように、放射性廃棄物はそれほど多くありません。あるいは、私たちはだまされて考えるかもしれません。
赤毛のアンのような本.
Amazon.comによると、 フォールアウト4のアート 22日から発送を開始しますnd9月の。価格は約28ドルで、象徴的なキャラクター、武器、ゴージャスな環境のコンセプトアートで構成されます。それらのすべては、ビデオゲームに取り組んだ開発者からの解説を特集します。
ウィッチャー3ワイルドハント
ポーランドを拠点とするCDProjekt REDゲームスタジオは最近、ウィッチャーシリーズの最新タイトルが大成功を収めたことを発表しました。図を見てください、彼らのコンセプトアートはただ素晴らしいです。
上の写真は、ウィッチャー3ワイルドハントの非公開の未発表ミニゲームからのものです。
彼らの財務報告によると、同社はゲームだけで6300万ドルの利益を上げました。これは、将来のタイトルには、さらに魅力的なコンセプトアートのためのより大きな予算があることを意味します。
その上、のリリースで ハートオブストーン、 ゲームの最初の大幅な拡張では、リークされた、または会社自体によって発表された、より多くのコンセプトアート作品が見られると予想されます。
バイオショック・インフィニット
Ben Loは、Bioshock:Infiniteの不気味で素晴らしい世界の背後にあるコンセプトアーティストです。カナダのアーティストは現在、Biowareの次のMassEffectタイトルに取り組んでいます。
何もしなくても遊べる楽しいゲーム
ベンローはエリザベスの無邪気な笑顔の背後にいる男であり、ブッカーデウィットの真のグリットな雰囲気です。 Irrational GamesのBioshockフランチャイズに慣れていない場合は、眠れない夜を過ごすことができます。
Bioshockはそれほど長くはなく、ワンシッティングで完了することができます。つまり、十分なFPSの習熟度がある場合です。しかし、どれだけ早く完成させたいとしても、その驚くべき建築、見事な絵画、壮大な彫刻に没頭するでしょう。それらのすべては、独裁者が彼のドメインを鉄の拳で支配した場合に何が起こり得るかを示しています。
アサシンクリードIV:ブラックフラッグ
アサシンクリードIVは、ユービーアイソフトのフランチャイズで最高のタイトルとは見なされていませんでしたが、ブラックフラッグにはいくつかの絶妙なコンセプトアートがあります。
コンセプトアートチームは、Borislav Mitkov、Vincent Gaigneux、Donglu Yu、Jan Urschel、Martin Deschambault、RaphaelLacosteで構成されています。
ハバナ、キングストン、ナッソーのエッセンスは、ユービーアイソフトのチームによって見事に捉えられています。恐怖、悲しみ、そしてたくさんの金のダブロンで満たされた海賊時代の感触を維持することは簡単な作業ではありません。さらに言えば、Ubisoftが海のシャンティを正確に再現することに成功したことを考えると、私を含めた一部のゲーマーは今でもそれを聴いています。
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